मनोवैज्ञानिक घटना "पोकेमॉन गो", या 10 दिनों में दुनिया को कैसे गुलाम बनाया जाए

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मनोवैज्ञानिक घटना "पोकेमॉन गो", या 10 दिनों में दुनिया को कैसे गुलाम बनाया जाए
Anonim

पिछले कुछ दिनों से दुनिया पोकेमॉन के दीवाने हो गई है। 6 जुलाई को, Niantic ने आधिकारिक तौर पर Pokemon GO ऐप लॉन्च किया। इसका सार बहुत सरल है: खेल संवर्धित वास्तविकता के तत्वों के साथ एक साहसिक खोज है। एप्लिकेशन उस क्षेत्र का एक वास्तविक मानचित्र है, जिस पर "स्थल" और "लाइव" पोकेमोन इंगित किए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक "पोकेमॉन ट्रेनर" है जिसका लक्ष्य जितना संभव हो उतने अद्भुत जानवरों को इकट्ठा करना है, अन्य प्रशिक्षकों से लड़ना है और अपने पालतू जानवरों को "पंप" करना है।

कुछ ही दिनों में, इस गेम ने सभी लोकप्रियता के रिकॉर्ड तोड़ दिए - इंस्टाग्राम, व्हाट्सएप, ट्विटर और फेसबुक के औसत दैनिक उपयोग को पार कर गया। और यह तो बस शुरुआत है, क्योंकि अभी पूरी दुनिया में एप्लिकेशन उपलब्ध नहीं है।

और अब, मनोविज्ञान के दृष्टिकोण से, एक वायरस की तरह फैल रही इस घटना पर विचार करने का प्रयास करते हैं।

यह ऐप लोगों के लिए दिलचस्प क्यों है?

सबसे पहले, लोग हर चीज में नई रुचि रखते हैं। सरल इंटरफ़ेस वाला एक आसान, भद्दा गेम, जो आपको कोई विशेष मानसिक, शारीरिक या मानसिक डेटा रखने के लिए बाध्य नहीं करता है। आपको बस शहर के चारों ओर घूमने और जानवरों को इकट्ठा करने की जरूरत है, जो आपके फोन में क्षेत्र के वास्तविक मानचित्र द्वारा निर्देशित है।

दूसरे, लोग वह सब कुछ पसंद करते हैं जो लोकप्रिय है। यहां तक कि अगर आप मुख्यधारा के विरोधी हैं और रुझानों का पालन नहीं करते हैं, तो आपको आवेदन के बारे में निर्णय लेने से पहले पता लगाना चाहिए कि "पोकेमॉन गो" "अंदर से" क्या है।

तीसरा, कुछ लोगों के लिए (सबसे अधिक संभावना है कि वे लक्षित दर्शकों का बहुमत बनाते हैं), यह खेल बचपन से जुड़ी सुखद उदासीन भावनाओं को उजागर करता है, जब पोकेमॉन के बारे में कार्टून लोकप्रियता के चरम पर था। प्रत्येक उपयोगकर्ता के पास अपने अतीत के संपर्क में आने का अवसर होता है, शायद थोड़े समय के लिए बचपन में भी गिर जाता है।

चौथा कारण "खेल करने" के लिए अतिरिक्त प्रेरणा है। "पोकेमॉन गो" बजाते हुए, आप इसे देखे बिना, लगभग आधा शहर प्राप्त कर सकते हैं। और यह न केवल शारीरिक, बल्कि मानसिक स्थिति के लिए भी उपयोगी है। इसके अलावा, बड़ी संख्या में स्थापत्य स्मारकों, संग्रहालयों और ऐतिहासिक स्थलों की यात्रा करने का एक शानदार अवसर है, क्योंकि पोकेस्टॉप गेम स्टेशन हैं। (हालांकि, मेरे क्षेत्र में, इस तरह के आकर्षण बाजार, जिम और स्कूल बन गए।)

बाद के कारण के लिए, हम दादा फ्रायड की ओर रुख कर सकते हैं। उन्होंने इस तरह की अवधारणा को मनोवैज्ञानिक विकास के गुदा चरण के रूप में बताया। सब कुछ वास्तव में जितना है उससे कहीं ज्यादा बुरा लगता है। यह जीवन के उस चरण के बारे में है जिससे हर व्यक्ति 18 महीने से 3 साल की उम्र के बीच गुजरता है। इस समय, बच्चा अपने आप शौचालय जाना सीखता है (इसलिए नाम), और इस तथ्य से संतुष्टि प्राप्त करना सीखता है कि वह इन कार्यों को स्वयं करता है।

फ्रायड को विश्वास था कि जिस तरह से माता-पिता एक बच्चे को शौचालय के लिए प्रशिक्षित करते हैं, उसका उसके बाद के व्यक्तिगत विकास पर प्रभाव पड़ता है। इस स्तर पर, एक व्यक्ति आत्म-नियंत्रण और आत्म-नियमन, सटीकता, स्वच्छता, समय की पाबंदी, हठ, गोपनीयता, आक्रामकता, जमाखोरी, मितव्ययिता और संग्रह करने की प्रवृत्ति विकसित करता है। सामान्य तौर पर, हम सभी को इकट्ठा करने की इच्छा होती है - लोग, चीजें, छापें, पोकेमॉन, क्योंकि "हम सभी बचपन से आते हैं" - जैसा कि एंटोनी डी सेंट-एक्सुपरी ने कहा था।

पोकेमॉन गो इतनी तेजी से क्यों फैल रहा है?

सामाजिक मनोविज्ञान में, "संक्रमण" जैसी कोई चीज होती है। यह जन मनोविज्ञान के बुनियादी तंत्रों में से एक है। इसका सार इस बात में निहित है कि विचारों-विचारों-अवधारणाओं-फैशन वगैरह की भीड़ में। हिमस्खलन की तरह फैलने लगते हैं। यहां सिद्धांत यह है कि किसी विचार (विचार, अवधारणा, फैशन) के लिए जितने अधिक क्षमाप्रार्थी हैं, कल उतना ही अधिक होगा, और वे लगभग तेजी से बढ़ते हैं।

उदाहरण के लिए, माशा और पाशा को नया गेम पोकेमॉन गो पसंद आया। हमने देखा, खेला, हमारे एक दर्जन दोस्तों से कहा - ठीक है, ठीक है, इसलिए किसी और को आवेदन के बारे में पता नहीं चल सका, और जो जानते थे वे जल्दी से भूल जाएंगे। लेकिन जब इस गेम को पहले ही 100 लोग पसंद कर चुके हैं, और उन्होंने अपने 1000 दोस्तों को इसके बारे में बताया, तो वैश्विक लोकप्रियता के लिए Pokemon GO की संभावना काफी बढ़ गई है (आखिरकार, इस 1000 में से गेम को पसंद करने वाले लोग इसके बारे में बताएंगे) उनके 1000 दोस्तों, आदि के लिए इसका अस्तित्व)।

जनता के संक्रमण के तंत्र में एक और महत्वपूर्ण और दिलचस्प बारीकियां है - यह पूरी तरह से अगोचर रूप से होता है। तथ्य यह है कि जब कोई व्यक्ति दूसरे की भावनात्मक प्रतिक्रिया देखता है, तो वह अनजाने में वही भावनात्मक प्रतिक्रिया करता है। जितने अधिक लोग एक नए खिलौने के प्रति कट्टर होते हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि आप भी एक प्रशंसक बन जाएंगे। और फिर कुछ और भी आश्चर्यजनक होता है - आपकी प्रतिक्रिया में समर्थन देखकर, मूल व्यक्ति अपनी मूल भावना में मजबूत हो जाता है, इसे मजबूत करता है। यही है, माशा को पोकेमॉन गो पसंद है, वह पाशा को इसके बारे में बताती है, और कहीं न कहीं अवचेतन स्तर पर, पाशा का पहले से ही खेल के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण है। जब पाशा, खेल का परीक्षण करने के बाद, इसका सकारात्मक मूल्यांकन करता है और माशा को इसके बारे में बताता है, तो उसकी भावनाएं तेज हो जाती हैं, और अब वह न केवल पसंद करती है, बल्कि वास्तव में खेल को पसंद करती है।

संक्रमण की संरचना को समझना भी आवश्यक है। वस्तुत: इसके दो भाग हैं- सुझाव और अनुकरण। उत्तरार्द्ध सभी झुंडों और विशेष रूप से उच्च जानवरों की एक शारीरिक तंत्र विशेषता है। यही कारण है कि अधिकांश भाग के लिए लोग समुदाय के लिए प्रयास करते हैं। (आप हमारे समय में सीमांत हो सकते हैं, लेकिन कोई भी अकेला नहीं रहना चाहता।) और उच्च प्रौद्योगिकियों के हमारे युग में, इंटरनेट और सामाजिक नेटवर्क, समाचार और विचार प्रकाश की गति से बिखरते हैं, तंत्र के प्रसार में योगदान करते हैं। जनता के संक्रमण से।

इस तरह से "पोकेमॉन गो" गेम लगभग दस दिनों तक दुनिया को जीतने में सफल रहा।

खेल के पेशेवरों और विपक्ष

"पोकेमॉन गो" का एक निर्विवाद प्लस ताजी हवा में समय बिता रहा है। आप बाहर जा सकते हैं, सांस ले सकते हैं, विटामिन डी प्राप्त कर सकते हैं, जबकि सही जगह के रास्ते में समय निकाल सकते हैं, पोकेमोन को इकट्ठा करते हुए ऐतिहासिक स्मारकों को देखें - ठीक है, सामान्य तौर पर! साथ ही, आप ट्रेंड कर रहे हैं, और अगली बार मिलने पर दोस्तों के साथ चर्चा करने के लिए एक अच्छा विषय है।

कुछ अध्ययनों के अनुसार, पोकेमॉन गो को एक ऐसे गेम के रूप में विपणन किया जाता है जो अवसाद और सामाजिक चिंता से पीड़ित खिलाड़ियों के मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य में सुधार करता है। इस बात के प्रमाण हैं कि उपयोगकर्ता, सड़क पर जाने से, सामाजिक रूप से अधिक सक्रिय हो जाते हैं, पर्यावरण से संपर्क करने के लिए प्रेरित होते हैं। एक संदिग्ध तथ्य, निश्चित रूप से, क्योंकि जब कोई व्यक्ति केवल अपने फोन पर केंद्रित होता है, और उसमें क्या हो रहा है, तो वह अधिक खुला और मिलनसार नहीं बनता है।

खेल में कई नुकसान भी हैं। पहला - वंचित क्षेत्रों में पोकेमोन को इकट्ठा करना - बल्कि एक जोखिम भरा गतिविधि है। यह सक्रिय उपयोगकर्ता को वंचित तत्वों से अधिक ध्यान आकर्षित कर सकता है, जिसके लिए एक महंगे गैजेट की दृष्टि एक मजबूत प्रलोभन है। नतीजतन, आप बिना फोन के रह सकते हैं और न केवल मानसिक रूप से, बल्कि शारीरिक रूप से भी पीड़ित हो सकते हैं।

दूसरा - फोन को देखते हुए अपने पैरों के नीचे और आसपास देखना न भूलें। आखिरकार, खेल में शामिल होने के कारण, आप किसी व्यक्ति/स्तंभ/पेड़ को अपने पास आते हुए, एक छेद में गिरते हुए, या किसी कार से टकराते हुए नहीं देख सकते हैं।

इसके अलावा, यह सीखने लायक है कि व्यवसाय को आनंद के साथ कैसे जोड़ा जाए। यदि पोकेमॉन का शिकार आपको एक संग्रहालय में ले आया है - चारों ओर देखें, तो खेल से कहीं अधिक दिलचस्प हो सकता है।

पोकेमॉन उन्माद से कैसे निपटें?

यह, बल्कि, एक अलंकारिक प्रश्न है - आखिरकार, "पोकेमॉन गो" पहले से ही लगभग हर जगह है। ऐप से कनेक्ट होना है या नहीं, खिलाड़ियों को जुनूनी या आदी मानें, ट्रेंडी हों या मामूली - यह आप पर निर्भर है। सबसे महत्वपूर्ण बात, अपनी पसंद का आनंद लेना न भूलें!

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