करपमैन त्रिकोण पर करपमैन का लेख

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परियों की कहानियां और नाटकीय स्क्रिप्ट विश्लेषण

लेखक: स्टीफन कार्पमैन (कार्पमैन एस.बी., 1968)

सचेत स्तर पर, परियों की कहानियां युवा दिमागों में सामाजिक मानदंडों को स्थापित करने में मदद करती हैं, लेकिन अवचेतन रूप से, वे जीवन के भटकने वाले परिदृश्य के लिए एक निश्चित संख्या में आकर्षक रूढ़िबद्ध भूमिकाएं, स्थान और कार्यक्रम प्रदान कर सकती हैं। अब तक, वैज्ञानिक स्क्रिप्ट विश्लेषण परिदृश्य मैट्रिक्स पर निर्भर करता है (देखें क्लाउड स्टेनर, लेन-देन संबंधी विश्लेषण बुलेटिन, 1966)। इस लेख में, मैं प्रसिद्ध परियों की कहानियों से परिचित उदाहरणों का उपयोग करके नाटकीय परिदृश्य विश्लेषण के लिए चित्र प्रस्तुत करूंगा।

समय सातत्य में भूमिका और स्थिति में स्विचिंग के रूप में नाटक का विश्लेषण किया जा सकता है। नाटक की तीव्रता समय की अवधि (परिदृश्य गति) में स्विच की संख्या और टॉगल की गई स्थिति (परिदृश्य स्वाइप) के बीच के अंतर से प्रभावित होती है। कम गति और स्विंग उबाऊ हैं। प्रत्येक स्विच का समय स्वतंत्र रूप से बदलता है, अचानक से चिंता मुक्त हो जाता है।

1. भूमिका आरेख

जैसे अहंकार राज्य विश्लेषण संरचनात्मक और लेन-देन विश्लेषण का हिस्सा है, भूमिका विश्लेषण खेल और परिदृश्य विश्लेषण का हिस्सा है, कार्रवाई में शामिल संस्थाओं की पहचान करना। किसी व्यक्ति की "टी-शर्ट" पर नारा आमतौर पर उसकी स्क्रिप्ट भूमिका के नारे का प्रतिनिधित्व करता है। इस नारे के साथ, अक्सर सीधे पूछकर स्थापित किया जा सकता है कि व्यक्ति जीवन में क्या भूमिका निभाता है।

एक व्यक्ति "एक परी कथा में रहने वाला" आमतौर पर कम से कम नाटकीय विशेषताओं के साथ दुनिया का एक सरलीकृत दृष्टिकोण रखता है। भूमिका आरेख चिकित्सा में प्रमुख संस्थाओं के इस सेट को नेत्रहीन रूप से व्यवस्थित करने का एक साधन प्रदान करता है। जब कोई व्यक्ति अपनी "पसंदीदा परी कथा" जानता है, तो मुख्य भूमिकाओं को एक मंडली में सूचीबद्ध किया जा सकता है और फिर, जीवन की भूमिकाएं चुनी जा सकती हैं। कम अक्सर, इसे उल्टे क्रम में काम किया जाता है, और क्लासिक कहानी की खोज की जाती है और भूमिकाओं से मेल खाती है। कार्रवाई के विवरण में यह जीवंतता और कल्पना खेलों के विश्लेषण के लिए उपयोगी समानता रखती है।

आरेख में तीर क्रियाओं के क्रम को नहीं दर्शाता है, लेकिन नियम है कि सभी भूमिकाएं विनिमेय हैं, और यह कि एक व्यक्ति समय-समय पर उनमें से प्रत्येक को खेल सकता है और समय-समय पर अन्य व्यक्तियों को देख सकता है, उदाहरण के लिए, एक चिकित्सक, उनमें से किसी में। कुछ लोग एक ही समय में उनमें से कई की अभिव्यक्तियाँ या लक्षण दिखा सकते हैं, जैसे कि लिटिल रेड राइडिंग हूड (नीचे दिखाया गया है) के मामले में, जो कभी-कभी दादी की तरह दिखते थे और लकड़हारे की तरह चलते थे। लिटिल रेड राइडिंग हूड के लिए बड़े होने का मतलब पहले एक माँ की भूमिका निभाना हो सकता है, और बाद में - एक दादी की। विनिमेयता का नियम खेल विश्लेषण के समान है, जहां समय-समय पर एक व्यक्ति अपने खेल में या सपने के विश्लेषण में प्रत्येक पक्ष को खो देता है, जहां "हर सपना चरित्र एक सपने देखने वाला होता है।" उपचार तब तक पूरा नहीं किया जा सकता जब तक प्रत्येक भूमिका में व्यक्ति की स्थिति का विश्लेषण नहीं किया जाता है।

करपमैन त्रिकोण उदाहरण

चित्र 1. भूमिका आरेख

2. नाटकीय त्रिभुज

नाटक के भावनात्मक क्रमपरिवर्तन का वर्णन करने के लिए नाटकीय विश्लेषण में केवल तीन भूमिकाओं की आवश्यकता होती है। ये प्रक्रियात्मक भूमिकाएँ, ऊपर उल्लिखित सामग्री भूमिकाओं के विपरीत, उत्पीड़क, उद्धारकर्ता और पीड़ित हैं। नाटक तब शुरू होता है जब ये भूमिकाएँ दर्शकों द्वारा स्थापित या प्रत्याशित होती हैं। जब तक भूमिकाएं बदली नहीं जातीं, तब तक कोई नाटक नहीं होगा। यह आरेख में दिशा वेक्टर में परिवर्तन द्वारा इंगित किया गया है। सिद्धांत के कुछ उपयोगों को स्पष्ट करने के लिए तीन कहानियों के उदाहरण दिए जाएंगे।

A. Hameln के चितकबरे मुरलीवाला में

नायक शहर के उद्धारकर्ता और चूहों के चेज़र के रूप में शुरू होता है, फिर मेजर के उत्पीड़न डबल क्रॉसिंग (शुल्क को रोकना) का शिकार बन जाता है और बदला लेने के लिए शहर के बच्चों के उत्पीड़नकर्ता के पास जाता है। मेजर विक्टिम (चूहों) से उद्धारकर्ता (हैमेलिन के पाइड पाइपर को काम पर रखता है), पर्सुअर (डबल क्रॉस), विक्टिम (उनके बच्चों की मृत्यु हो गई) के लिए स्विच करता है।बच्चे शिकार पीड़ितों (चूहे) से बचाए गए पीड़ितों और पीड़ितों को उनके उद्धारकर्ता (उन्नत विपरीत) द्वारा पीछा करने के लिए स्विच करते हैं।

बी लिटिल रेड राइडिंग हूड में

नायिका एक उद्धारकर्ता के रूप में शुरू होती है (दादी के लिए भोजन और कंपनी, एस? एफ, और भेड़िये के लिए दोस्ती और निर्देश, एस? एफ)। एक खतरनाक स्विच में, वह पीछा करने वाले भेड़िया (पी? एफ) के लिए एक बलिदान बन जाती है, जो बदले में, एक अप्रत्याशित स्विच के माध्यम से, लंबरजैक चेज़र (पी? एफ) का शिकार बन जाता है, जो इस क्रिया में खेलता है एक ही समय में दो भूमिकाएँ (गति में वृद्धि) - उद्धारकर्ता लिटिल रेड राइडिंग हूड और दादी (एस? एलजे)। एक संस्करण के अनुसार, लिटिल रेड राइडिंग हूड तीनों भूमिकाएं निभाता है, जब वह पीछा करने वाले के रूप में समाप्त होता है, भेड़िये के पेट में पत्थरों को लकड़हारा के साथ सिलाई करता है। दादी के स्विच इस प्रकार हैं: एफ? एस, एफ? पी, एफ? एस; भेड़िया - एफ? एस, पी? एफ, एफ? पी (तीरों की दिशा पहल को इंगित करती है, अक्षर त्रिकोण में प्रतिभागियों की स्थिति को इंगित करते हैं)।

C. सिंड्रेला में

नायिका दो बार शिकार किए गए शिकार (मां, फिर बहन) से तीन बार बचाए गए शिकार (परी गॉडमदर, फिर माउस, फिर राजकुमार) में बदल जाती है, फिर से पीड़ित पीड़ित (आधी रात के बाद), फिर पीड़ित को बचाया जा रहा है फिर। स्विचिंग को संक्षेप में प्रस्तुत करके नाटक की तीव्रता का एक मोटा मात्रात्मक विश्लेषण किया जा सकता है: WSP (दो बार सताए गए शिकार)? Zsss (पीड़ित को तीन बार बचाया जाएगा)? झप्प? डब्ल्यूएस = 8 स्विच।

नाटक की तुलना लेन-देन संबंधी खेलों (मनोवैज्ञानिक खेलों) से की जाती है, लेकिन नाटक में अधिक घटनाएँ होती हैं, अधिक घटनाएँ होती हैं, और एक व्यक्ति अक्सर एक ही समय में दो या तीन भूमिकाएँ निभाता है। खेल सरल होते हैं और इनमें केवल एक मुख्य स्विच होता है। उदाहरण के लिए, "मैं केवल आपकी मदद करने की कोशिश कर रहा हूं" में नाटकीय त्रिकोण में एक घुमाव है: पीड़ित उत्पीड़क के पास जाता है, और उद्धारकर्ता नया शिकार बन जाता है।

करपमैन-बर्न नाटकीय त्रिभुज

चित्र 2. नाटकीय त्रिभुज

3. स्थान आरेख

एक नाटक

स्थान आरेख स्थान में निकट-सुदूर अक्ष के मुख्य वेक्टर में स्विच करना आसान बनाता है, जिनमें से दोनों ध्रुवों को बंद-खुले और सार्वजनिक-निजी में वर्गीकृत किया गया है। नाटक स्थान में स्विच करके प्रकट होता है और परिदृश्य चौड़ाई (घर से महल के बॉलरूम तक, वुथरिंग हाइट्स से चीन तक, घर से ओज़ तक, आदि) और परिदृश्य गति (पिनोचियो के कारनामों को बदलते हुए) द्वारा तीव्र किया जाता है। यूलिसिस, आदि) … कंट्रास्ट की कथित डिग्री को बढ़ाने और रोल-प्लेइंग ड्रामा को बढ़ाने के लिए कई अन्य कारकों को जोड़ा जा सकता है, जैसे कि दिन या मौसम का समय, तापमान, शोर का स्तर, बिजली, आकार, पहचानने योग्य प्रतीक, आदि। ऐतिहासिक उपन्यासों में मौसम और परिदृश्य एक मजबूत भूमिका निभाते हैं, जो दिखाते हैं कि वे कथा परिवर्तन के रूप में कैसे बदलते हैं।

आरेख को यहाँ केवल नीचे दिए गए उदाहरणों की सूची के संदर्भ में क्रमांकित किया गया है, जो कि परियों की कहानियों और जीवन के वास्तविक स्थानों दोनों से लिए गए हैं।

नाटकीय त्रिकोण मनोविज्ञान

चित्र 3. स्थान आरेख

  1. जंगल में एक समाशोधन, एक तालाब, एक आंगन, एक छत, एक खुला जहाज।
  2. बाजार, खेल का मैदान, सड़क परेड, स्विमिंग पूल, स्टेडियम, सड़कें।
  3. भट्ठी, शयनकक्ष, परामर्श कक्ष, मस्तिष्क।
  4. मधुशाला, रंगमंच, गवाह स्टैंड, व्याख्यान कक्ष, लिफ्ट, बंद कमरे, सुपरमार्केट, कैसीनो, अस्पताल।
  5. उड़ता हुआ कालीन, पहाड़ी की चोटी, आकर्षक बगीचा, मिल्की वे, टुंड्रा, आकाश, रेगिस्तान, प्रैरी, शांत तट, सफारी।
  6. जादू के राज्य, जहाज, स्की रिसॉर्ट, युद्ध के मैदान, गर्मियों के समुद्र तट, यूरोपीय शहर, टिम्बकटू, स्वर्ग।
  7. गुफा, कुटी, जिंजरब्रेड हाउस, व्हेल पेट, महल टॉवर, अंतरिक्ष स्टेशन, मिस्र का मकबरा, पानी के नीचे की घंटी, भूमिगत मार्ग, ताबूत।
  8. वंडरलैंड, महल, खाली होटल, सुधार स्कूल, दास क्वार्टर, बैरक, कैबरे, कैथेड्रल।

वास्तव में एक दिन में ऊपर सूचीबद्ध दो स्थानों में से किसी के बीच यात्रा करने का विचार स्थान बदलने के नाटक को प्रकट करता है। स्थान के बेहतर विश्लेषण के लिए, एक आरेख के भीतर एक आरेख बनाया जा सकता है।ऐसा करने के लिए, आपको आठ अलग-अलग हिस्सों में से प्रत्येक के भीतर संपूर्ण लेआउट आरेख को फिर से बनाना होगा। ऐसे कई उदाहरण होंगे जिनमें एक खुली जगह (स्ट्रीट फोन बूथ, स्पेसशिप, आदि) में बंद होने या एक ही समय में निजी और सार्वजनिक दोनों जगह (शादी चैपल, मनोरंजन कक्ष,) में बंद होने के विपरीत शामिल हैं। आदि)।)

बी संरचना स्थान

चिकित्सा में, स्थान आरेख का उपयोग एक व्यक्ति द्वारा किए जाने वाले स्थानिक परिवर्तनों को नेत्रहीन रूप से चित्रित करने के लिए किया जा सकता है और साथ ही, दूसरों के साथ तुलना करने के लिए भी किया जा सकता है। किसी व्यक्ति की गति के पैटर्न को दिखाना और उनकी तुलना एक परिदृश्य पैटर्न से करना मददगार हो सकता है। कई क्लासिक कहानियों में ओडिसी पैटर्न होते हैं जिनमें बहुत अधिक यात्रा शामिल होती है, जबकि अन्य में लंबी अवधि की यात्रा नहीं होती है, जैसे स्लीपिंग ब्यूटी और रिप वैन विंकल। आंदोलन का ऐसा शानदार पैटर्न, जैसे एक घर - एक जंगल - जंगल में एक दूर का ग्लेड - एक जिंजरब्रेड हाउस को आरेख में निम्नलिखित संख्याओं द्वारा दर्शाया जा सकता है: 3 - 1 - 5 - 7।

स्ट्रक्चरिंग स्पेस, जैसे स्ट्रक्चरिंग टाइम, इसी तरह से उपयोगी हो सकता है। यह आठ संभावित प्राथमिकताओं और स्थानों द्वारा आलंकारिक रूप से चित्रित किया गया है जहां लोग अपना समय बिताते हैं। परिदृश्य पैटर्न के संदर्भ में, एक व्यक्ति अपनी कल्पना में दुखद अंत की जगह को स्थानीयकृत कर सकता है और "परिदृश्य यात्रा" से बच सकता है। एक मरीज ने महसूस किया कि उसकी आत्मघाती द्वि घातुमान उसे अकेले (निजी, बंद अपार्टमेंट) होने के डर से बचा रही थी और एक रूममेट प्राप्त करके उसे बदल दिया।

रहने की जगह में बदलाव से इस्तीफा या स्थगन हो सकता है। नई नौकरी, घर, छुट्टी, या थेरेपी शुरू करने जैसे नए परिदृश्यों में प्रवेश करते समय महत्वपूर्ण जीवन निर्णय लिए जाते हैं। स्थान में परिवर्तन से अलगाव की चिंता या आगमन अलार्म भी हो सकता है, जो अक्सर स्क्रिप्ट महत्व के होते हैं।

किस कमरे की व्याख्या एक व्यक्ति को जीने के लिए मनोवैज्ञानिक रूप से उपयुक्त लगती है, इसके चित्रण और वास्तविकता के संक्षिप्तीकरण के साथ, लंबे समय से लेन-देन संबंधी विश्लेषण की चिकित्सीय तकनीक का एक हिस्सा रहा है। लोग अपने स्क्रिप्ट रूम को अपने चारों ओर ले जाते हैं, जिससे एक सम्मेलन कक्ष में बात करने वाला तकिया, बेडरूम में एक सार्वजनिक व्याख्यान, अभिभावक शिक्षक संघ के बारे में बात करने वाला एक बाथरूम और पहली गेंद पर बात करने वाली एक अपार्टमेंट इमारत जैसी चीजें होती हैं। माता-पिता के नुस्खे स्थानिक सीमाओं को प्रभावित कर सकते हैं, जैसे "कभी घर न छोड़ें" या "एक ही समय में दो स्थानों पर रहें।" एक मामले में, एक व्यक्ति जो अपने कार्यालय में गर्म और मिलनसार था, लेकिन दालान में ठंडा और अलग था, उसने पाया कि वह अपनी माँ के साथ एक ही कमरे में बड़ा हुआ था और हॉलवे "नो मैन्स लैंड" थे क्योंकि वह एक से जीवन में आगे बढ़ रहा था। गर्म कमरा। दूसरे के लिए।

4. बच्चे की पसंद

मिथकों, परियों की कहानियों और क्लासिक कहानियों के माध्यम से बच्चे पर प्रभाव परिवार से परिवार और संस्कृति से संस्कृति में भिन्न होता है। संस्कृतियां न केवल लोकप्रिय परियों की कहानियों की प्राकृतिक पसंद में भिन्न होती हैं जो बताई और प्रकाशित की जाती हैं, या नई कहानियों के लेखन में, बल्कि प्रसिद्ध परियों की कहानियों के उपलब्ध संस्करणों में भी भिन्न होती हैं। सिंड्रेला या लिटिल रेड राइडिंग हूड में संभवतः आधा दर्जन या अधिक विभिन्न कृत्रिम अंत जोड़े गए हैं। अपने बच्चे को कहानियाँ पढ़ने वाली एक माँ ऐसे संस्करण चुनती है जो खुशी, दुख, हिंसक, अनाधिकृत रूप से आदि समाप्त होते हैं। उसकी पसंद उसकी उम्र, वैवाहिक स्थिति या बच्चे की पसंद से प्रभावित हो सकती है। कई परियों की कहानियों में "बच्चों से अस्थायी उद्धार" शामिल है, यह दर्शाता है कि वे माँ के लिए चिकित्सीय हो सकते हैं, अपने बच्चों के साथ बातचीत कर सकते हैं, और यह कि वे पीढ़ियों से माताओं की पसंद के कारण और बच्चों की पसंद के कारण गुजरे हैं। ।.. बाल साहित्य एक स्क्रिप्ट भूमिका प्रदान करता है (उदाहरण के लिए क्यूरियस चिपमंक), लेकिन ऐसी स्क्रिप्ट नहीं जिसमें उन्हें सहज रूप से "क्लासिक्स" नहीं चुना जाता है।कभी-कभी, एक व्यक्ति जो अपनी पसंदीदा परी कथा को याद नहीं करता है, उसे बस अपनी माँ से पूछने की ज़रूरत होती है कि कौन याद रखेगा।

स्क्रिप्ट मैट्रिक्स का उपयोग प्रारंभिक माता-पिता की अनुमति और पर्चे लेनदेन के निर्माण के लिए किया जाता है। परियों की कहानियों को पढ़ने के दौरान बड़ी संख्या में स्क्रिप्ट बनाने वाले लेन-देन होते हैं। माँ की कुहनी या गर्म मुस्कान का अर्थ है "यह तुम हो" और "सोचो मत। सिंड्रेला बनें”स्क्रिप्ट मैट्रिक्स में। निश्चित रूप से महत्वपूर्ण डू नॉट थिंक उपदेश एक मजाक की आड़ में प्रकट होता है और माँ और बच्चे के बीच "चलो दिखावा" अनुबंध होता है, जैसे "नाबालिग खिलाड़ियों को कभी भी ध्यान न दें," "अंत में ध्यान न दें (पेबैक)," और "जाओ के माध्यम से यह बार-बार"। एक कहानी विशेष रूप से प्रभावी और "स्वीकार" होती है यदि यह बच्चे के बारे में "पारिवारिक मिथक" के साथ-साथ नुस्खे के लिए एक दीर्घकालिक मैट्रिक्स का खुलासा करती है।

चिकित्सा का इतिहास

कभी-कभी माँ और बच्चा कहानी की नैतिकता को छोड़ देते हैं और मान लेते हैं कि नायक या नायिका की तुलना में माध्यमिक भूमिकाएँ अधिक आकर्षक होती हैं। सैन फ्रांसिस्को में ट्रांजेक्शनल एनालिसिस वर्कशॉप में प्रस्तुत "लिटिल रेड राइडिंग हूड मीट्स वेटिंग सिंड्रेला" कहा जा सकता है, माँ ने अपने तीन बच्चों को "पारिवारिक कहानी" में अलग-अलग भूमिकाएँ सौंपीं। यह उनके बच्चों के जन्म क्रम और व्यक्तित्व निर्माण का एक दिलचस्प उदाहरण था, जिसमें वे सिंड्रेला की कहानी में उपस्थिति के क्रम के कलाकार थे। बड़ी बहन, परिवार की काली भेड़, जिसे आकर्षक दिखने की अनुमति नहीं थी, सौतेली बहन थी, जिसने अपना दुर्भाग्य अपनी छोटी बहन पर स्थानांतरित कर दिया, बाद में काम पर सिंड्रेला को संतुष्ट किया, फिर शादी और तलाक के बाद उसकी बेटी। बेटी, जो दूसरी पैदा हुई थी, सिंड्रेला थी, बचपन में नाराज और समझ में नहीं आती थी और धर्म (परी कथा) से बदल जाती थी; वह सुंदर होने की अनुमति के साथ बड़ी हुई और अच्छी तरह से शादी की। तीसरा बच्चा प्रिंस चार्मिंग टाइप का लड़का था, जो हमेशा "सिंड्रेला की प्रतीक्षा कर रहा था", लेकिन उसके रोमांस (मध्यरात्रि "डायनेमो" (रापो) के साथ उसके महल में हमेशा कुछ अप्रत्याशित हुआ, और जो चिकित्सा के लिए आया क्योंकि उसने किया था नहीं "हमेशा के बाद खुशी से रहते थे।"

उनकी प्रेमिका, जो लिटिल रेड राइडिंग हूड प्रकार की है, भी इलाज के लिए आई थी। अपनी युवावस्था में, उसने अपने पिता से सुना कि "अनुभव सबसे अच्छा शिक्षक है" और "जो मैं करता हूँ वह करो, न कि जो मैं कहती हूँ।" एलएपीडी के साथ सेवा करते हुए उसे "लकड़ीबाज" के रूप में अपने कारनामों के बारे में भयानक विवरण के साथ एक दिलचस्प कहानी सुनाई गई थी। वह सैन फ्रांसिस्को के अशांत क्षेत्रों के "जंगलों" में रात में मासूमियत से चली: टेंडरलॉइन और नॉर्थ बीच, और उसके साथ कुछ भी खतरनाक नहीं हुआ। एक दिन वह एक आशावादी राजकुमार से मिली, "सिंड्रेला की प्रतीक्षा कर रहा था", उसकी परी कथा से लगातार "भेड़िया" चिल्ला रहा था। उन्होंने महसूस किया कि उनके उपन्यास के साथ फिर से कुछ "अप्रत्याशित" हो रहा था। यह तब तक नहीं था, जब तक, बहुत बाद में, उसने उसे नॉर्थ बीच के "भेड़ियों" से बचाया, जिसने उसे एक कॉल गर्ल के लिए गलत समझा, जिसके बाद उसे उसकी स्क्रिप्ट से अपेक्षित "लकड़हारा" के रूप में प्यार हो गया और उसने अपना खेल चालू कर दिया "मूर्ख" (बेवकूफ)। लेकिन उसके लिए, वह अब उसकी सिंड्रेला नहीं थी, क्योंकि यह पहली नजर का प्यार नहीं था।

स्रोत: करपमैन एस.बी. फेयरी टेल्स एंड स्क्रिप्ट ड्रामा एनालिसिस, ट्रांजेक्शनल एनालिसिस बुलेटिन, 1968, वी.7, नंबर 26, पी.39-43

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